Pada tutorial ini saya akan menjelaskan tutorial struktur data bahasa pemrograman bahasa C++ , yakni program pointer. Pengertian pointer : pointer adalah suatu tipe data yang digunakan untuk menunjuk ke suatu data. Suatu variabel yang bertipe pointer (selanjutnya disebut variabel pointer) variabel terseb...
Objek dalam C++ sering disebut dengan kelas. Kelas adalah sebuah wadah yang mengandung beberapa prosedur dan atau fungsi untuk memproses dan mengolah data.
Pada Tutorial kali ini kita akan menambahkan lebih banyak pilihan untuk menyesuaikan dalam game. Kita akan menambahkan kemampuan bagi pengguna untuk menyesuaikan ukuran blok dan jumlah blok di board game. Dalam rangka untuk mendapatkan nilai-nilai dari user kita akan membuat dialog box untuk memint...
Pada tutorial kali ini kita akan fokus pada menambahkan customizability ke game melalui menu, termasuk menambahkan tingkat kesulitan. Untuk melakukan hal ini, kita akan memperbarui menu yang disertakan dengan MFC Application Wizard, menambahkan perintah baru dan mengatur event handler untuk mereka. Setel...
Pada akhir tutorial ini kita akan memiliki versi "Playable" yang dapay dimainkan dari SameGame. Dapat dimainkan dalam tanda kutip karena kami akan memiliki pertandingan di negara yang akan memungkinkan pemain untuk mengklik untuk menghapus blok dan mengakhiri permainan ketika tidak ada gerakan lebih vali...
Setelah berhasil membuat project pada tutorial sebelumnya, selanjutnya kita akan membuat dokumen, Dokumen / view arsitektur adalah paradigma yang menarik di mana kita memisahkan data aplikasi yang sebenarnya dari menampilkan dari data kepada pengguna. Dokumen ini berisi semua data sementara pandangan mendap...
Kali ini kita akan mebuat game yang disebut Same Game yaitu game yang akan mencocokan objek yang satu dengan yang lain, dengan menggunakan library Microsoft Foundation Class dari awal sampai akhir. Kita akan menyertakan fitur luar sederhana menghapus blok dalam permainan. Kita akan menerapkan undo / redo...
Overloading biasanya digunakan dalam pemrograman untuk membuat sebuah nama fungsi memiliki dua macam bentuk ataupun lebih, dan biasanya bentuk-bentuk tersebut berbeda tipe
Salam coding ^_^Saat membuat aplikasi, biasanya programmer menentukan ukuran dan letak objek secara hardcode menggunakan nilai pixel. Beda ukuran layar, beda nilai pixel. Jadi jika aplikasi akan digunakan di ukuran layar yang berbeda, programmer akan menyetting ulang nilai pixelnya. Nah lho, apa ga repot ...
Assalamu'alaikum.. Salam coding ^_^Kadang kalo membuat app, kita ingin menempatkan widget di titik tertentu dan dengan ukuran yang tertentu. Bisa siiih dibuat hardcode tapi kalo kita bisa sesuaikan kapan saja kayaknya lebih seru deh. Heummmp.. Yuk seru-seruan sama object di app kita.